第三十三章 问世!
忙着加工暗金材料的劳墨没什么功夫吃饭,倒是抽空把茶水喝了个精光。
一直到下午三四点的时候,隐隐感觉到一股异样的劳墨才算是放下工具,将加工到接近一半的毛坯放到火炉边,又舒展了一下筋骨,享用起已经被晾了许久的午饭。
这倒不是累了,本身就拥有强大耐力恢复能力的劳墨,身体方面早就很难感受到疲劳了。而提前装备了两枚加6精力的“思想的戒指”和一个加10精力的“才华的项链”后,总精力达到42点的劳墨就算连续两三天不睡觉,精神方面也不会有丝毫影响。
现在阻止劳墨继续进行锻造工作的,其实有点像写手坐在电脑前却码不出字、画家提着笔却无从下手的那种感觉。或者换个说法,也可以理解成在金手指面板的可视数据背后,还隐藏着一个专门用来制作物品的“创造力”,每当劳墨疯狂工作把这个隐藏属性消耗殆尽,他就无法继续制作被金手指认可的物品了。
如果非要挑战极限继续制作,连个说明书都没有的金手指自然也拦不住劳墨,只是根据过去几次强行动手的经验,那样做唯一的结果,就是对原材料或半成品造成难以逆转的破坏。
当然,对现在这个情况劳墨心中自然是有数的,当年新手上路刚开始时干什么都磕磕绊绊,游戏中最基础的白色物品他都无法连续制作,可到了如今劳墨已经能利用平时的琐碎时间,批量生产最多拥有一前一后两个魔法词缀的蓝色护身符了。
就在这次打造第一件暗金物品之前,劳墨最后一次测试自己制作物品的极限,是在精力允许的前提下,连续工作超过二十四小时,最终才勉强加工出两件亮金色装备。
亮金装备的制作流程其实跟符文之语有些类似,两者都是在白色装备的基础上强化魔法属性,只不过做符文之语需要先给白色装备打孔,再按正确的顺序镶嵌符文石,而做亮金装备相对比较简单,只要通过一项名为“注入”的工艺,就能直接赋予白色装备魔法属性。
这项功能来自于游戏中第一幕罗格营地,据说有着野蛮人血统的铁匠恰西,而玩家要帮她找回一件赫拉迪姆宝物,拥有强大魔法力量的锤子马勒斯,才能享受到一次“注入”服务,将一件不带魔法词缀的白色装备强化为亮金装备。
现在劳墨自然是没福分获得任何赫拉迪姆宝物的,别说给铁匠的任务物品了,他连游戏中作为玩家标配的赫拉迪姆方块都没有……所以他现在给白色物品升级的“注入”方式,就只能是依靠水磨工夫一点一点进行加工。
当然这样做的好处也不是没有,像游戏中的“注入”根本就是在抽奖,谁也不知道最后恰西会给玩家搞出什么属性的亮金装备。而劳墨如今自己动手,就能在一定程度上选择魔法词缀的范围,影响最终获得的成品。
劳墨目前最熟练的就是圈定一前一后两个词缀,而这都是天天做蓝色护身符给练出来的。他倒是想过多做些亮金装备练练手,争取能再多出一两个词缀的选择,以便将来能搞点拥有极品词缀的亮金色装备出来。但一来劳墨现在做亮金装备还太过费力,二来这些东西做出来实在是不好处理——难以收拢资金又不敢乱扔,所以这件事暂时就被他给搁置了。
制作亮金装备都稍显捉襟见肘的劳墨,这次为了做出自己的第一件暗金装备,也提前做了不少思想准备,专门抛下了体力药剂那一摊子事不说,为了保证效率他连觉都没打算睡,只要感到打造物品所需的“创造力”有所恢复,就会立刻投入到项链的锻造工作中去。
以目前的效率来说,劳墨发现之前预估的两三天时间绝对足够宽裕,毕竟暗金相比亮金的优势不光是属性普遍强大,还在于魔法词缀固定,不会像亮金装备明明最高有六个魔法词缀,却经常会出现一堆没什么意义的魔法属性。
而一旦某个亮金装备拥有了六个相辅相成的魔法词缀,且属性还能接近等级上限,其价值便不会低于,甚至可能强过同部位的暗金装备。虽然这种情况发生的概率极低,但毕竟不是没有,所以劳墨从一开始就认为,锻造暗金装备与亮金装备所需要的时间不会相差太多,至少不会像蓝色跟亮金之间的差距那么巨大。
匆匆消灭掉凉了许久的午饭,感觉自身创造力恢复尚需个把钟头的劳墨,又跑到工作台前琢磨起其他事情,毕竟闲着也是闲着,他体力和精力可是充沛的很。
有个问题确实困扰劳墨很久了:在1级时就学会的魔法后缀“装备恢复耐久”,和在3级时学会的魔法后缀“自动恢复数量”,虽然理论上确实能够使用,但实际这俩魔法词缀至今仍然只存在于劳墨的面板里。
至于其他词缀,除了目前受等级限制实在无法制作的,不管是加生命还是加魔法、加抗性还是加属性伤害,甚至效果上有些神棍的“准确率”,劳墨都是很轻松便制作出了相应的物品,连一些意义不明的词缀,像什么“照亮范围”、“更加机会获取魔法装备”也同样没有问题。
顺手从储物箱中取出两小块金属锭,劳墨想趁着这次锻造暗金项链的间隙,再试着挑战一下这两个词缀,反正现在做个单词缀蓝色物品对他来说已经不算什么负担了,万一这次就成功了呢?
按照习惯,劳墨还是选定了匕首和飞刀作为承载魔法词缀的底材,毕竟这两样东西消耗少占地小,就算失败了,还可以随便改改做成水果刀。
不过在匕首上搞个“装备恢复耐久”的属性倒是还比较容易理解,反正记忆金属早就不是什么新闻了,可在一把飞刀上如果真的搞出“自动恢复数量”,就算在劳墨自己看来也有点匪夷所思。
劳墨老早就测试过投掷武器到底是怎么算属性的,毕竟这类武器都是几十甚至上百个才占一个装备的位置,在游戏中可以在铁匠那里通过“修理”的方式进行补充——可这玩意儿如今到了劳墨的手里,丢出去后可是能再捡回来的。
结果自然是劳墨没能卡到什么BUG,这事说起来也有点离谱,不管劳墨是通过“投掷”这个能力把投掷武器给丢出去,还是直接单取一把扔出物品栏,再去捡时就会发现不管之前使用的是白色、蓝色还是亮金色的投掷武器,最后统统都变成了白色,并且还是平日里随处可见,没有任何属性只剩下名字的那种白板。
而修理的过程也很简单,只要把捡回来没有属性的白色投掷品,放在工作台上随便敲几下再放进物品栏,堆叠到相同样式的投掷武器上,该武器的面板数量就会直接加一。
没错,投掷类武器都是这样先做一个出来,然后再慢慢通过这种“修理”的方式补充数量。
之后劳墨尝试过一口气将整组投掷武器全部扔出物品栏,结果是当这组武器为白色时,就算它有着“超强”的前缀,也会瞬间报销成一地没有任何属性的白色物品。而这组武器哪怕只有一个魔法词缀,就会在丢出一地白板的同时,在劳墨的物品栏中留下一个数量为0无法继续使用的空壳,可以通过“修理”的方式重新为空壳补充数量,也可以再次将这个只剩属性的空壳丢弃——而这意味着彻底销毁该物品。
劳墨当然也试过在制作完投掷武器后,不把东西放进物品栏,结果那几个试验品就好像直接变成了一次性的消耗品,不管是劳墨自己用还是送给别人把玩,它们虽然依旧可以存放,但只要经历任何带“投掷”意味的动作,就会立刻丢失属性变成只剩名字的白板。
不死心的劳墨最后还想废物利用,结果却发现那些只剩名字的白板,只能作为“修理”的材料,为相同样式的投掷武器补充数量,哪怕想要再做成带属性的白色武器,也只能熔了重铸一遍。
嗯,“修理”是不会提供哪怕一丁点经验的……
就这样,投掷武器最终因价比极低直接被劳墨打入冷宫,毕竟这类玩意儿不管只做一个还是做一组上百个,都只提供一份物品的经验,并且修理代价还异常高昂,除非劳墨愿意扔完后再把那些变成白板的“修理材料”再一个个捡回来——可真要他费那个劲去捡,一开始扔它又是图什么呢?做一套弓箭岂不是更加方便。
所以到了现在,劳墨对投掷物品唯一的念想,就是他这么多年没能成功做出的“自动恢复数量”了。
想想怀里总是揣着一把取之不尽用之不竭的飞刀,是一件多么让人愉悦的事吧!
呃,其实从这个角度上来考虑,劳墨也不是不能理解,为啥自己总是做不出带这个词缀的投掷武器了。
劳墨还记得自己上辈子曾经在网上看到过一个比较经典的问题,那就是假设一个人拿着拥有无限子弹的现代枪械回到古代,到底能做出多大一番事业。
结果沙雕网友们给出的经典回答直接离题万里:做个屁的事业,你只要扣死扳机天天朝空地开枪,光卖铜都能变成世界首富了。
半个多小时后,劳墨哐哐扔下了两条基本算是报废的锋利铁片……一把叫“破碎的飞刀”,而另一把就差上个柄就能变成“损坏的匕首”。
敲烂两件蓝色武器,直接使其掉落成劣质白色装备的劳墨长舒一口气:“算了,这两个魔法词缀做起来比搞暗金装备还难,难道是也需要什么特殊材料才行?算了,反正休息得差不多了,我还是继续做暗金项链去吧……”
从炉火旁取过煅烧许久的暗金材料,劳墨伸手试了试上方空气的温度,便直接将其放在了工作台上,举起锤子继续小心敲打起来。
果然,还是马上就能到手的暗金项链更值得自己耗费心力。
叮当!叮当!叮当……
就这样整整一天一夜过去了。
“法克,墨还真是够拼的,他有两天一夜没合过眼了吧?我半夜起来上厕所时,都隐约听到了打铁的生意……”
“少见多怪了不是?墨以前又不是没这么干过,他当时敲出来的一件盔甲现在就在兵器室展柜里摆着,艾伯特当初还专门试过,连步枪子弹都只能在上面留下个浅痕。”
这是加入冷兵器俱乐部较早的人在教育新丁。
“原来这特么就是工匠,我算是明白他做的球棒为什么那么好用了!艾伯特、艾伯特!我们棒球队以后可全指望你了啊!”
“啊?这怎么突然就扯上我了?”
“我们买球棒的时候那位墨先生不是说了么?球棒都是他早年闲着无聊才做出来的,现在早就不做新的了——其实我早就该看出来了,这位工匠大师不怎么缺钱对吧?而我们学校也拿不出更高的价格购买新球棒,艾伯特,你跟他是老朋友,可我们也是校友啊!在这件事情上你无论如何也应该帮我们棒球队说说话!只要能拿下五年……不对,哪怕是只够这两年使用的球棒,以后在学校里棒球队就是你忠实的簇拥!”
“额……你不要靠这么近……这件事我会跟墨说一下的,不过我不能保证什么,他最近好像遇到了什么麻烦。”
“什么??我们……”
“这件事你们恐怕帮不上忙,运动健将。”
艾伯特带棒球队的校友来自家俱乐部跟墨接头,其中一部分在昨天上午就带着球棒回去了,剩下包括队长在内的几个人打算多呆几天,顺便跟他们严重的“球棒制作大师”拉拉关系,没想到越呆越是震惊。
“嗯……你觉得打铁的男人怎么样?”
“不会吧?你怎么突然看上那个亚洲小伙子了?”
“我以前听妈妈说,专心工作的男人会显得非常迷人……他能连续工作这么久,做的还是铁匠这种力气活,身体肯定非常好,精神也很不错……”
“哦!天哪,你可真是……”
边上正悄悄说话的,是跟艾伯特一起过来的那两个年轻美女,她们也是艾伯特的同学,明面上打着想试试不一样的方式“锻炼身体”,但其实主要是听说这边有很多肌肉帅哥……
“好了,现在就剩下最后一步了!”
锻造室内,劳墨此时已经两眼放光,手中捏着一颗小巧的椭圆形红色宝石,就要轻轻放入已经锻造完毕的项坠当中。
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现在阻止劳墨继续进行锻造工作的,其实有点像写手坐在电脑前却码不出字、画家提着笔却无从下手的那种感觉。或者换个说法,也可以理解成在金手指面板的可视数据背后,还隐藏着一个专门用来制作物品的“创造力”,每当劳墨疯狂工作把这个隐藏属性消耗殆尽,他就无法继续制作被金手指认可的物品了。
如果非要挑战极限继续制作,连个说明书都没有的金手指自然也拦不住劳墨,只是根据过去几次强行动手的经验,那样做唯一的结果,就是对原材料或半成品造成难以逆转的破坏。
当然,对现在这个情况劳墨心中自然是有数的,当年新手上路刚开始时干什么都磕磕绊绊,游戏中最基础的白色物品他都无法连续制作,可到了如今劳墨已经能利用平时的琐碎时间,批量生产最多拥有一前一后两个魔法词缀的蓝色护身符了。
就在这次打造第一件暗金物品之前,劳墨最后一次测试自己制作物品的极限,是在精力允许的前提下,连续工作超过二十四小时,最终才勉强加工出两件亮金色装备。
亮金装备的制作流程其实跟符文之语有些类似,两者都是在白色装备的基础上强化魔法属性,只不过做符文之语需要先给白色装备打孔,再按正确的顺序镶嵌符文石,而做亮金装备相对比较简单,只要通过一项名为“注入”的工艺,就能直接赋予白色装备魔法属性。
这项功能来自于游戏中第一幕罗格营地,据说有着野蛮人血统的铁匠恰西,而玩家要帮她找回一件赫拉迪姆宝物,拥有强大魔法力量的锤子马勒斯,才能享受到一次“注入”服务,将一件不带魔法词缀的白色装备强化为亮金装备。
现在劳墨自然是没福分获得任何赫拉迪姆宝物的,别说给铁匠的任务物品了,他连游戏中作为玩家标配的赫拉迪姆方块都没有……所以他现在给白色物品升级的“注入”方式,就只能是依靠水磨工夫一点一点进行加工。
当然这样做的好处也不是没有,像游戏中的“注入”根本就是在抽奖,谁也不知道最后恰西会给玩家搞出什么属性的亮金装备。而劳墨如今自己动手,就能在一定程度上选择魔法词缀的范围,影响最终获得的成品。
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制作亮金装备都稍显捉襟见肘的劳墨,这次为了做出自己的第一件暗金装备,也提前做了不少思想准备,专门抛下了体力药剂那一摊子事不说,为了保证效率他连觉都没打算睡,只要感到打造物品所需的“创造力”有所恢复,就会立刻投入到项链的锻造工作中去。
以目前的效率来说,劳墨发现之前预估的两三天时间绝对足够宽裕,毕竟暗金相比亮金的优势不光是属性普遍强大,还在于魔法词缀固定,不会像亮金装备明明最高有六个魔法词缀,却经常会出现一堆没什么意义的魔法属性。
而一旦某个亮金装备拥有了六个相辅相成的魔法词缀,且属性还能接近等级上限,其价值便不会低于,甚至可能强过同部位的暗金装备。虽然这种情况发生的概率极低,但毕竟不是没有,所以劳墨从一开始就认为,锻造暗金装备与亮金装备所需要的时间不会相差太多,至少不会像蓝色跟亮金之间的差距那么巨大。
匆匆消灭掉凉了许久的午饭,感觉自身创造力恢复尚需个把钟头的劳墨,又跑到工作台前琢磨起其他事情,毕竟闲着也是闲着,他体力和精力可是充沛的很。
有个问题确实困扰劳墨很久了:在1级时就学会的魔法后缀“装备恢复耐久”,和在3级时学会的魔法后缀“自动恢复数量”,虽然理论上确实能够使用,但实际这俩魔法词缀至今仍然只存在于劳墨的面板里。
至于其他词缀,除了目前受等级限制实在无法制作的,不管是加生命还是加魔法、加抗性还是加属性伤害,甚至效果上有些神棍的“准确率”,劳墨都是很轻松便制作出了相应的物品,连一些意义不明的词缀,像什么“照亮范围”、“更加机会获取魔法装备”也同样没有问题。
顺手从储物箱中取出两小块金属锭,劳墨想趁着这次锻造暗金项链的间隙,再试着挑战一下这两个词缀,反正现在做个单词缀蓝色物品对他来说已经不算什么负担了,万一这次就成功了呢?
按照习惯,劳墨还是选定了匕首和飞刀作为承载魔法词缀的底材,毕竟这两样东西消耗少占地小,就算失败了,还可以随便改改做成水果刀。
不过在匕首上搞个“装备恢复耐久”的属性倒是还比较容易理解,反正记忆金属早就不是什么新闻了,可在一把飞刀上如果真的搞出“自动恢复数量”,就算在劳墨自己看来也有点匪夷所思。
劳墨老早就测试过投掷武器到底是怎么算属性的,毕竟这类武器都是几十甚至上百个才占一个装备的位置,在游戏中可以在铁匠那里通过“修理”的方式进行补充——可这玩意儿如今到了劳墨的手里,丢出去后可是能再捡回来的。
结果自然是劳墨没能卡到什么BUG,这事说起来也有点离谱,不管劳墨是通过“投掷”这个能力把投掷武器给丢出去,还是直接单取一把扔出物品栏,再去捡时就会发现不管之前使用的是白色、蓝色还是亮金色的投掷武器,最后统统都变成了白色,并且还是平日里随处可见,没有任何属性只剩下名字的那种白板。
而修理的过程也很简单,只要把捡回来没有属性的白色投掷品,放在工作台上随便敲几下再放进物品栏,堆叠到相同样式的投掷武器上,该武器的面板数量就会直接加一。
没错,投掷类武器都是这样先做一个出来,然后再慢慢通过这种“修理”的方式补充数量。
之后劳墨尝试过一口气将整组投掷武器全部扔出物品栏,结果是当这组武器为白色时,就算它有着“超强”的前缀,也会瞬间报销成一地没有任何属性的白色物品。而这组武器哪怕只有一个魔法词缀,就会在丢出一地白板的同时,在劳墨的物品栏中留下一个数量为0无法继续使用的空壳,可以通过“修理”的方式重新为空壳补充数量,也可以再次将这个只剩属性的空壳丢弃——而这意味着彻底销毁该物品。
劳墨当然也试过在制作完投掷武器后,不把东西放进物品栏,结果那几个试验品就好像直接变成了一次性的消耗品,不管是劳墨自己用还是送给别人把玩,它们虽然依旧可以存放,但只要经历任何带“投掷”意味的动作,就会立刻丢失属性变成只剩名字的白板。
不死心的劳墨最后还想废物利用,结果却发现那些只剩名字的白板,只能作为“修理”的材料,为相同样式的投掷武器补充数量,哪怕想要再做成带属性的白色武器,也只能熔了重铸一遍。
嗯,“修理”是不会提供哪怕一丁点经验的……
就这样,投掷武器最终因价比极低直接被劳墨打入冷宫,毕竟这类玩意儿不管只做一个还是做一组上百个,都只提供一份物品的经验,并且修理代价还异常高昂,除非劳墨愿意扔完后再把那些变成白板的“修理材料”再一个个捡回来——可真要他费那个劲去捡,一开始扔它又是图什么呢?做一套弓箭岂不是更加方便。
所以到了现在,劳墨对投掷物品唯一的念想,就是他这么多年没能成功做出的“自动恢复数量”了。
想想怀里总是揣着一把取之不尽用之不竭的飞刀,是一件多么让人愉悦的事吧!
呃,其实从这个角度上来考虑,劳墨也不是不能理解,为啥自己总是做不出带这个词缀的投掷武器了。
劳墨还记得自己上辈子曾经在网上看到过一个比较经典的问题,那就是假设一个人拿着拥有无限子弹的现代枪械回到古代,到底能做出多大一番事业。
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半个多小时后,劳墨哐哐扔下了两条基本算是报废的锋利铁片……一把叫“破碎的飞刀”,而另一把就差上个柄就能变成“损坏的匕首”。
敲烂两件蓝色武器,直接使其掉落成劣质白色装备的劳墨长舒一口气:“算了,这两个魔法词缀做起来比搞暗金装备还难,难道是也需要什么特殊材料才行?算了,反正休息得差不多了,我还是继续做暗金项链去吧……”
从炉火旁取过煅烧许久的暗金材料,劳墨伸手试了试上方空气的温度,便直接将其放在了工作台上,举起锤子继续小心敲打起来。
果然,还是马上就能到手的暗金项链更值得自己耗费心力。
叮当!叮当!叮当……
就这样整整一天一夜过去了。
“法克,墨还真是够拼的,他有两天一夜没合过眼了吧?我半夜起来上厕所时,都隐约听到了打铁的生意……”
“少见多怪了不是?墨以前又不是没这么干过,他当时敲出来的一件盔甲现在就在兵器室展柜里摆着,艾伯特当初还专门试过,连步枪子弹都只能在上面留下个浅痕。”
这是加入冷兵器俱乐部较早的人在教育新丁。
“原来这特么就是工匠,我算是明白他做的球棒为什么那么好用了!艾伯特、艾伯特!我们棒球队以后可全指望你了啊!”
“啊?这怎么突然就扯上我了?”
“我们买球棒的时候那位墨先生不是说了么?球棒都是他早年闲着无聊才做出来的,现在早就不做新的了——其实我早就该看出来了,这位工匠大师不怎么缺钱对吧?而我们学校也拿不出更高的价格购买新球棒,艾伯特,你跟他是老朋友,可我们也是校友啊!在这件事情上你无论如何也应该帮我们棒球队说说话!只要能拿下五年……不对,哪怕是只够这两年使用的球棒,以后在学校里棒球队就是你忠实的簇拥!”
“额……你不要靠这么近……这件事我会跟墨说一下的,不过我不能保证什么,他最近好像遇到了什么麻烦。”
“什么??我们……”
“这件事你们恐怕帮不上忙,运动健将。”
艾伯特带棒球队的校友来自家俱乐部跟墨接头,其中一部分在昨天上午就带着球棒回去了,剩下包括队长在内的几个人打算多呆几天,顺便跟他们严重的“球棒制作大师”拉拉关系,没想到越呆越是震惊。
“嗯……你觉得打铁的男人怎么样?”
“不会吧?你怎么突然看上那个亚洲小伙子了?”
“我以前听妈妈说,专心工作的男人会显得非常迷人……他能连续工作这么久,做的还是铁匠这种力气活,身体肯定非常好,精神也很不错……”
“哦!天哪,你可真是……”
边上正悄悄说话的,是跟艾伯特一起过来的那两个年轻美女,她们也是艾伯特的同学,明面上打着想试试不一样的方式“锻炼身体”,但其实主要是听说这边有很多肌肉帅哥……
“好了,现在就剩下最后一步了!”
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