第三十三章 市场与装备体系
马乐所在的贫民窟距离奇迹城主城大约有十公里的路程,之间隔着大片的森林和荒野。不过还好,有一条马路穿过野外直达城门。具说,在奇迹城周围,共有八个贫民窟,奇迹城大约有八千左右的冒险者,其中一半以上都住在贫民窟中。
沿着大道来到了奇迹城门外,这是一座雄伟的城市,整体风格类似于中国古代的建筑,只是城墙的和塔楼要高大厚实得多,单是正门就有近二十米高,城楼更是在五十米开外!更神奇的是,在城市的上空漂浮着一座飞岛,飞岛周围漂浮着朵朵五彩祥云,散发着柔和的光芒,把那飞岛映衬得宛如仙境一般。
门口有四个守卫,马乐交了30信用点的入城费,终于进入了奇迹城的主城。城内的建筑林立,整体风格仍然是以中式为主,偶尔也有些欧式或者清真的风格,甚至还有一些造型原始的茅草屋和竹楼。
不止建筑风格多样,街上的行人更是形态各异:有背着刀剑的,也有挎着步枪的,有披挂古代金属铠甲的,也有穿着未来的动力装甲的……总之,从衣着上就能看出冒险者之间的强化方向差异。
走在奇迹城的街道上,马乐注意到这里和现实中的城市一样,同样有饭馆商铺娱乐场所,而且其中买卖的多是现实中不存在的新鲜玩意,千奇百怪让人目不暇接。不过马乐更关注城里的各种辅助设施,这些设施有些是帮助冒险者模拟战斗的,有些是提供资料查询的,有些是兑换稀有物品的,也有些是修复装备的……不过马乐现在只是庶民,只能使用初级设施。马乐花10点信用点买了一份奇迹城地图,细数起来初级设施包括:初级训练场,装备修复台,自动贩售机,信息查询处。
看了地图马乐才知道,原来奇迹城的主城也分为三部分,天上的飞岛是第一部分,叫做“冠军圣地”,是最高级的冠军级冒险者居住的地方。
地面上的城区也分为两部分,“冠军圣地”正下方时奇迹城的中央,哪里有高耸的宫殿,是奇迹城的内城,次一级的精英级冒险者居住在这里。
而马乐现在所在的地方则是外城区,环绕着内城区,占整座奇迹城80%的面积,是资深级以下冒险者居住的地方。地图上内城区和冠军圣地都只标注了名字,内部具体结构没有描画,想来低级的冒险者们也没有资格知道。
走着走着,马乐突然听到一阵嘈杂声,似乎到了菜市场附近一般。马乐看了看地图,发现自己现在正处在奇迹城内最大的空地,奇迹广场的附近,据老狗说,这奇迹广场就是冒险者们摆摊买卖装备道具的自由市场!
马乐心里激动,紧赶几步跑出了街道,眼前豁然开朗,一个巨大的广场出现在眼前!广场中心矗立着一个巨大的雕像,一个衣着华丽的绝美女性张开双臂,上方悬浮着一个巨大的水晶球,水晶球上不停变幻着影像,马乐仔细看去,这似乎在放……新闻联播?
广场上确实是放着新闻,只不过播放的都是奇迹城里的新鲜事,奇迹城每天都要把上千的冒险者送入不同的世界中,其中难免会发生海量的新鲜事,经常有冒险者把一些冒险中的见闻拍下来,送到广场中的新闻放映处去,经过审核后就可以播放,给其他冒险者增加见识,而提供新闻的冒险者也会得到奖励,新闻价值越高,奖励也就越丰厚。这项政策甚至催生了一批专门的“记者”,不惜放弃主线任务也要拍出高价值的新闻。
马乐来这里当然不是为了看新闻的,他的注意力更多的放在了水晶球下方的喧嚣广场上。此时的奇迹广场上至少聚集了上千人,地上密密麻麻也有数百个摊位,卖的东西从武器装备到药剂食物应有尽有,所有的摊位上的商品都设置成了共享模式,每件商品上方都悬浮着一个镭射光屏,上面详细的介绍着这些商品的属性特征,方便买家了解选择。
马乐在摊位间穿梭,看过一件件的商品,读过一条条介绍,渐渐的,也对奇迹城的装备体系有了些了解。
首先马乐发现,不同的装备,名称字体的颜色也有不同,就好像游戏中一样,用颜色为装备划分等级。目前看来,最常见,也最便宜的一般是白色,或者灰色装备。白色装备一般没什么特殊效果,也就是所谓的白板装备,而灰色装备则似乎比白色还要不及,一般都带有一些“生锈”“磨损”“破旧”之类的前缀。这些装备大多很廉价,一般都是十件二十件一捆打包出售。
比白色稍微好一点的是蓝色品质装备,这些装备一般比白色装备属性要高一些,有一些还带有特殊效果。蓝色装备基本就是市场上的主流了,比起不入流的白色灰色来说,蓝色的质量更出众,比起更高等级的,它又比较便宜,很适合入门级和普通级冒险者使用。价格一般在一两千信用点,也有一些属性特殊好的,或者附加效果比较稀有的,甚至能标出五千点的高价!
更高一级的,就是银色品质装备了,从这里开始,才是能上得了台面的装备。普通级和入门级的冒险者,还能拿着蓝色的装备得瑟得瑟,资深级的冒险者可不行了。手里要是没有一两件银色的装备,都不好意思跟人打招呼!银色装备基础属性就要比蓝色的强出一截,而且几乎都有比较实用的特殊效果,有的银色装备甚至有多项自带技能,就算冒险者学一身被动技能,拿上了它,也能一秒钟变法师,hold住全场!当然,品质出众的银色装备价值也不菲,动辄就要上万,好一些的标价三四万甚至更高!银色装备的价签让马乐第一次有了一种身为穷人的感觉,说到底还是新手,底蕴不够啊……
比银色装备还好的,马乐逛了一大圈,就只见到一件。离得老远就看到一群人的围在那里,人缝中隐约透出一丝金芒!马乐费好大劲挤进人群,终于看到了整个市场最珍贵的一件商品,唯一的一件金色装备!
这件金色装备看上去是一把匕首,面板攻击就很高,还能增加持有者二十点的敏捷属性,减少20%技能冷却时间。特效是攻击时附加180点随机属性元素伤害,并且有几率造成三倍物理暴击,除此之外,还自带一个很实用的主动技能,可以分出两个持续十分钟的幻象,拥有本体一半的生命和攻击力。这把武器无论属性特效还是技能都是十分强大的,马乐看到至少有六位资深级以上的冒险者争抢,后来干脆发展成了竞拍。最终,这把匕首被一个带着面具的高瘦男子买走,成交价是25万附加三颗银色品质的烟雾弹。马乐听旁边有人议论,那个面具男似乎是奇迹城里颇有名气的敏捷特长者,其他几个叫价的不愿伤了和气,没下血本,否则这个匕首应该能卖更高的价钱。
至于比金色装备还高级的,马乐听说似乎是有,但是这市场里是没见到。除了这些品阶之外,马乐还发现一种绿色装备,不过品质一栏写的却不是“绿色”,而是“套装”。这还算好理解的,说明这种装备是成套的,搜集齐了可以获得隐藏属性。除此之外,马乐还看到过一些黑色的装备,品质里写的却是“著名”,这就让他有一些费解了,看属性,似乎比蓝色的要高,有一些甚至可以和银色的媲美,却不知道这是怎样一种分级。
除了装备的品阶,马乐还看出了一些其他的门道。
所谓装备,无非就是防具和武器,马乐看过了无数防具,发现这些防具加的都是护甲,没见过增加防御的防具,偶尔会见到提供额外减伤比例的,但那都是附带的特殊效果。至于武器,这个就比较有趣了,武器的属性主要就是伤害。但是马乐发现,在近战武器伤害属性下面,往往还有三项属性,分别是锋利度、坚硬度和力量需求。
马乐一开始不太明白这些是什么意思,但是看得多了就发现,近战武器的基本伤害,正好等于这三项的乘积!一些刀剑类的武器,一般锋利度较高,力量需求较低,而锤斧类的武器,一般力量需求较高,锋利度偏低。马乐目前见到的武器这三项属性基本都是个位数,偶尔会看到一些重型武器力量需求会超过10,但锋利度和坚硬度却几乎没有达到两位数的。
马乐多注意听人家讨价还价,褒贬商品的性能,多少弄明白了些。自己猜的没错,这三项确实是影响武器伤害的根本,其中锋利度和坚硬度两项属性封顶是20,而现实世界中能实现的材料技术,最多能造出10锋利度和10坚硬度的武器来,超过十的,就是一些传奇和科幻的武器了。至于力量需求,这属性具体代表的意义,是指想要灵活使用这把武器,需要普通人力量的几倍。举例来说,假如一把武器力量需求是5,并不是说5点力量可以使用它,这里的5指的是5倍于常人的力量,换句话说,是15点左右的力量才能灵活使用。当然,如果力量不足15,也并不是说就拿不动,只是运用起来不趁手不灵活,伤害会大打折扣。力量需求一般与重量挂钩,所以上不封顶,因此理论上说增加重量可以无限的增大武器伤害。不过也没人会真的刻意追求武器重量,毕竟任谁都知道铁锤比匕首威力大,但是真打起来,一般还是用匕首的人赢面大些。所以,一般武器的力量需求也就是个位数,用着顺手灵活,还不耗体力。
除此之外,马乐还发现一点,一般来说锋利度大于3的武器,都会带一个无视50%防御的特效,而力量需求大于3的武器,一般都会有一个无视50%护甲的特效。果然是钝器破甲,利器砍人。
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沿着大道来到了奇迹城门外,这是一座雄伟的城市,整体风格类似于中国古代的建筑,只是城墙的和塔楼要高大厚实得多,单是正门就有近二十米高,城楼更是在五十米开外!更神奇的是,在城市的上空漂浮着一座飞岛,飞岛周围漂浮着朵朵五彩祥云,散发着柔和的光芒,把那飞岛映衬得宛如仙境一般。
门口有四个守卫,马乐交了30信用点的入城费,终于进入了奇迹城的主城。城内的建筑林立,整体风格仍然是以中式为主,偶尔也有些欧式或者清真的风格,甚至还有一些造型原始的茅草屋和竹楼。
不止建筑风格多样,街上的行人更是形态各异:有背着刀剑的,也有挎着步枪的,有披挂古代金属铠甲的,也有穿着未来的动力装甲的……总之,从衣着上就能看出冒险者之间的强化方向差异。
走在奇迹城的街道上,马乐注意到这里和现实中的城市一样,同样有饭馆商铺娱乐场所,而且其中买卖的多是现实中不存在的新鲜玩意,千奇百怪让人目不暇接。不过马乐更关注城里的各种辅助设施,这些设施有些是帮助冒险者模拟战斗的,有些是提供资料查询的,有些是兑换稀有物品的,也有些是修复装备的……不过马乐现在只是庶民,只能使用初级设施。马乐花10点信用点买了一份奇迹城地图,细数起来初级设施包括:初级训练场,装备修复台,自动贩售机,信息查询处。
看了地图马乐才知道,原来奇迹城的主城也分为三部分,天上的飞岛是第一部分,叫做“冠军圣地”,是最高级的冠军级冒险者居住的地方。
地面上的城区也分为两部分,“冠军圣地”正下方时奇迹城的中央,哪里有高耸的宫殿,是奇迹城的内城,次一级的精英级冒险者居住在这里。
而马乐现在所在的地方则是外城区,环绕着内城区,占整座奇迹城80%的面积,是资深级以下冒险者居住的地方。地图上内城区和冠军圣地都只标注了名字,内部具体结构没有描画,想来低级的冒险者们也没有资格知道。
走着走着,马乐突然听到一阵嘈杂声,似乎到了菜市场附近一般。马乐看了看地图,发现自己现在正处在奇迹城内最大的空地,奇迹广场的附近,据老狗说,这奇迹广场就是冒险者们摆摊买卖装备道具的自由市场!
马乐心里激动,紧赶几步跑出了街道,眼前豁然开朗,一个巨大的广场出现在眼前!广场中心矗立着一个巨大的雕像,一个衣着华丽的绝美女性张开双臂,上方悬浮着一个巨大的水晶球,水晶球上不停变幻着影像,马乐仔细看去,这似乎在放……新闻联播?
广场上确实是放着新闻,只不过播放的都是奇迹城里的新鲜事,奇迹城每天都要把上千的冒险者送入不同的世界中,其中难免会发生海量的新鲜事,经常有冒险者把一些冒险中的见闻拍下来,送到广场中的新闻放映处去,经过审核后就可以播放,给其他冒险者增加见识,而提供新闻的冒险者也会得到奖励,新闻价值越高,奖励也就越丰厚。这项政策甚至催生了一批专门的“记者”,不惜放弃主线任务也要拍出高价值的新闻。
马乐来这里当然不是为了看新闻的,他的注意力更多的放在了水晶球下方的喧嚣广场上。此时的奇迹广场上至少聚集了上千人,地上密密麻麻也有数百个摊位,卖的东西从武器装备到药剂食物应有尽有,所有的摊位上的商品都设置成了共享模式,每件商品上方都悬浮着一个镭射光屏,上面详细的介绍着这些商品的属性特征,方便买家了解选择。
马乐在摊位间穿梭,看过一件件的商品,读过一条条介绍,渐渐的,也对奇迹城的装备体系有了些了解。
首先马乐发现,不同的装备,名称字体的颜色也有不同,就好像游戏中一样,用颜色为装备划分等级。目前看来,最常见,也最便宜的一般是白色,或者灰色装备。白色装备一般没什么特殊效果,也就是所谓的白板装备,而灰色装备则似乎比白色还要不及,一般都带有一些“生锈”“磨损”“破旧”之类的前缀。这些装备大多很廉价,一般都是十件二十件一捆打包出售。
比白色稍微好一点的是蓝色品质装备,这些装备一般比白色装备属性要高一些,有一些还带有特殊效果。蓝色装备基本就是市场上的主流了,比起不入流的白色灰色来说,蓝色的质量更出众,比起更高等级的,它又比较便宜,很适合入门级和普通级冒险者使用。价格一般在一两千信用点,也有一些属性特殊好的,或者附加效果比较稀有的,甚至能标出五千点的高价!
更高一级的,就是银色品质装备了,从这里开始,才是能上得了台面的装备。普通级和入门级的冒险者,还能拿着蓝色的装备得瑟得瑟,资深级的冒险者可不行了。手里要是没有一两件银色的装备,都不好意思跟人打招呼!银色装备基础属性就要比蓝色的强出一截,而且几乎都有比较实用的特殊效果,有的银色装备甚至有多项自带技能,就算冒险者学一身被动技能,拿上了它,也能一秒钟变法师,hold住全场!当然,品质出众的银色装备价值也不菲,动辄就要上万,好一些的标价三四万甚至更高!银色装备的价签让马乐第一次有了一种身为穷人的感觉,说到底还是新手,底蕴不够啊……
比银色装备还好的,马乐逛了一大圈,就只见到一件。离得老远就看到一群人的围在那里,人缝中隐约透出一丝金芒!马乐费好大劲挤进人群,终于看到了整个市场最珍贵的一件商品,唯一的一件金色装备!
这件金色装备看上去是一把匕首,面板攻击就很高,还能增加持有者二十点的敏捷属性,减少20%技能冷却时间。特效是攻击时附加180点随机属性元素伤害,并且有几率造成三倍物理暴击,除此之外,还自带一个很实用的主动技能,可以分出两个持续十分钟的幻象,拥有本体一半的生命和攻击力。这把武器无论属性特效还是技能都是十分强大的,马乐看到至少有六位资深级以上的冒险者争抢,后来干脆发展成了竞拍。最终,这把匕首被一个带着面具的高瘦男子买走,成交价是25万附加三颗银色品质的烟雾弹。马乐听旁边有人议论,那个面具男似乎是奇迹城里颇有名气的敏捷特长者,其他几个叫价的不愿伤了和气,没下血本,否则这个匕首应该能卖更高的价钱。
至于比金色装备还高级的,马乐听说似乎是有,但是这市场里是没见到。除了这些品阶之外,马乐还发现一种绿色装备,不过品质一栏写的却不是“绿色”,而是“套装”。这还算好理解的,说明这种装备是成套的,搜集齐了可以获得隐藏属性。除此之外,马乐还看到过一些黑色的装备,品质里写的却是“著名”,这就让他有一些费解了,看属性,似乎比蓝色的要高,有一些甚至可以和银色的媲美,却不知道这是怎样一种分级。
除了装备的品阶,马乐还看出了一些其他的门道。
所谓装备,无非就是防具和武器,马乐看过了无数防具,发现这些防具加的都是护甲,没见过增加防御的防具,偶尔会见到提供额外减伤比例的,但那都是附带的特殊效果。至于武器,这个就比较有趣了,武器的属性主要就是伤害。但是马乐发现,在近战武器伤害属性下面,往往还有三项属性,分别是锋利度、坚硬度和力量需求。
马乐一开始不太明白这些是什么意思,但是看得多了就发现,近战武器的基本伤害,正好等于这三项的乘积!一些刀剑类的武器,一般锋利度较高,力量需求较低,而锤斧类的武器,一般力量需求较高,锋利度偏低。马乐目前见到的武器这三项属性基本都是个位数,偶尔会看到一些重型武器力量需求会超过10,但锋利度和坚硬度却几乎没有达到两位数的。
马乐多注意听人家讨价还价,褒贬商品的性能,多少弄明白了些。自己猜的没错,这三项确实是影响武器伤害的根本,其中锋利度和坚硬度两项属性封顶是20,而现实世界中能实现的材料技术,最多能造出10锋利度和10坚硬度的武器来,超过十的,就是一些传奇和科幻的武器了。至于力量需求,这属性具体代表的意义,是指想要灵活使用这把武器,需要普通人力量的几倍。举例来说,假如一把武器力量需求是5,并不是说5点力量可以使用它,这里的5指的是5倍于常人的力量,换句话说,是15点左右的力量才能灵活使用。当然,如果力量不足15,也并不是说就拿不动,只是运用起来不趁手不灵活,伤害会大打折扣。力量需求一般与重量挂钩,所以上不封顶,因此理论上说增加重量可以无限的增大武器伤害。不过也没人会真的刻意追求武器重量,毕竟任谁都知道铁锤比匕首威力大,但是真打起来,一般还是用匕首的人赢面大些。所以,一般武器的力量需求也就是个位数,用着顺手灵活,还不耗体力。
除此之外,马乐还发现一点,一般来说锋利度大于3的武器,都会带一个无视50%防御的特效,而力量需求大于3的武器,一般都会有一个无视50%护甲的特效。果然是钝器破甲,利器砍人。
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